Feuer
Zwischen Schluchten aus schwarzem Gestein und glühender Erde erhebt sich die Welt der Feuerelementals wie ein Reich aus lebendigem Feuer. Plateaus tragen ganze Städte, deren Grundmauern aus Obsidian und Metall bestehen, doch durchzogen sind von Adern aus Lava, die wie Blut durch die Straßen pulsieren. Über Brücken, die sich von Klippe zu Klippe spannen, fließen glühende Ströme, stürzen in feurigen Wasserfällen in die Tiefe und erfüllen die Luft mit einem beständigen Grollen, als würde der Herzschlag der Welt selbst hörbar.
Die Guardians sind das Militär, die Beschützer, die Krieger, und ihre Flammen schlagen tiefer, dunkler, ein Rot wie flüssiges Blut, wie die Wogen von Lava, ungestüm und zerstörerisch. Sie sind die Sturmfront, das heiße, aggressive Feuer, das alles niederbrennt, was ihm trotzt, doch in eiserner Disziplin gebändigt wird. Sie sind für sämtliche Schutzzauber, die die Dimension der Feuerelementals von allen anderen trennt und schützt, verantwortlich.
Die Sages sind die Gelehrten, Forscher, Heiler, jene, die im Feuer Weisheit suchen und Antworten darin finden. Sie wirken Rituale aller Art – ob Bestattungen, Geburten, Hochzeiten, oder der Versuch, durch die Deutung von Feuer, Glut und Asche einen Blick in die Zukunft zu erhaschen. Ihre Glut ist sanfter, heller, von weißgoldenem Schein, wie eine Kerze, die niemals erlischt.
Die Keeper sind Bauern, Handwerker, Züchter, die das Fundament legen, auf dem alles andere steht. Ihr Feuer wärmt, gibt Schutz und Sicherheit, es trägt, wo andere Flammen nur verzehren. Ihr Feuer gleicht jenem der Welt außerhalb, doch es ist verlässlicher, anhaltender, nährender. Es knistert in den Herden, lodert in den Schmieden, flammt über den Feldern.
Die Weaver sind Erzähler, Sänger, Tänzer, Schauspieler – die, die Geschichte und Erinnerung in Schönheit kleiden. Ihr Feuer brennt kürzer, schwächer, gleicht in der Farbe eher einem intensiven orange, und manche können ihr Feuer sogar in schillernden Farben erstrahlen lassen. Auch sind sie mit verantwortlich für das Wahren der Kultur und der Geschichte der Feuerelementals, und können in der Regel aus dem Stegreif heraus die Chroniken zitieren.
Unter den Daheimgebliebenen begegnet man den Wanderer mit Skepsis. Ihre Loyalität wird angezweifelt, als hätte die Ferne sie verändert. Der Ältestenrat schützt sie stillschweigend, gewährt ihnen ihre Freiheit und nutzt die Früchte ihrer Reisen, auch wenn nie ein offizielles Wort darüber fällt. Sie sind weder verstoßen, noch wirklich anerkannt.
So prachtvoll die innere Vielfalt der Feuerelementals auch ist, nach außen bleiben sie verschlossen. Sie sind ein stolzes, zurückweisendes Volk, das den Zugang zu seiner Dimension mit eiserner Strenge hütet. Versteckt in den schwarzen Weiten der Obsidianwälder liegt das einzige Tor, und es wird Tag und Nacht bewacht. Fremden begegnet man mit Skepsis, selbst den anderen Elementals verweigert man Vertrauen. Mischlinge gelten als Makel und werden erbarmungslos gejagt, sollten sie entstehen. Speziell Dämonen sind in dieser Welt streng verboten, und selbst jene, die nicht aktiv geächtet sind, werden selten willkommen geheißen. Was es mit dem Hass gegenüber Dämonen auf sich hat, fragt ihr euch? Nun - schaut da gerne in die Richtung eines gewissen Dämonenkönigs, der auf den Namen Belial hört und es sich mit den Feuerelementals so sehr verscherzt hat, dass seine gesamte Sippschaft von deren Grund und Boden verbannt worden ist. Ein Schutzzauber schwächt Dämonen derart, dass sie ihre Kräfte kaum bis gar nicht mehr verwenden können. Entweder sie gehen freiwillig wieder, oder verenden.
001. Shortfacts
- sind die Manifestation des Element Feuers mit menschlichen Körpern und können sich nach Belieben in flammende Tiere verwandeln
- ihre Kräfte können nicht von Bannritualen unterdrückt werden
- sie sind in vier Gilden unterteilt: die Guardians (Militär/Krieger), die Sages (Mediziner/Gelehrte), die Keeper (Handwerker/Bauern/Alles Systemrelevante), und die Weaver (Archivare/Künstler). Mit 18 Jahren entscheidet man sich lebenslänglich für einen der vier Wege
- die inoffizielle fünfte Gilde, die Wanderer, besteht aus denjenigen, die sich dazu entschließen, ihre Dimension – aus welchem Grund auch immer – temporär zum Wohl der Gemeinschaft zu verlassen
- ihr Feuer verändert sich in Farbe und Beschaffenheit, je nachdem, für welchen Weg sie sich entscheiden
- die Dimension wird von einem achtstimmigen Rat regiert, der aus jeweils 2 Entsandten der vier Gilden besteht
- der Eingang zu ihrer Dimension liegt tief in den Obsidianwäldern der Dimension der Feuerfae versteckt und wird streng bewacht
- sind Fremden gegenüber skeptisch und ablehnend, sowohl was andere Elementals betrifft (wobei es sich bei denen in Grenzen hält), allen voran aber gegenüber anderen Lebewesen. Sie bleiben grundsätzlich unter sich und mischen sich nicht in die Politik/das Weltgeschehen außerhalb ihrer Dimension ein
- Allen voran Dämonen sind auf Gebieten der Feuerelementals verboten - mehr noch, das Land wehrt sich gegen ihre simple Präsenz und schwächt die infernalen Kreaturen, bis sie entweder freiwillig gehen oder verenden
- Mischlinge werden von ihnen geächtet und gejagt, sollte man von ihrer Existenz Wind bekommen


